Introducción / Contexto Resonance: A Plague Tale Legacy es la tercera entrega de la saga A Plague Tale, siendo en este caso una precuela de A Plague Tale Innocence. Desarrollada por Asobo Studios en su propio motor grafico privativo. Este estudio trayectoricamente hablando ha estado haciendo juegos licenciados de pixar y disney como Ratatouille y Garfield 2, hasta llegar a sus dos franquicias mas relevantes a dia de hoy A Plague Tale y Microsoft Flight Simulator. Poniendo el foco mas en esta entrega han querido enfocarse mas en el gameplay pero sin dejar la narrativa en un segundo plano pero si mas que las dos anteriores como pasare a comentar mas adelante. Historia/Premisa La historia de Resonance: A Plague Tale Legacy nos pone en la piel de Sophia, una joven saqueadora que, 15 años antes de los acontecimientos de A Plague Tale: Innocence, emprende un viaje hacia la misteriosa Isla del Minotauro. Desde pequeña, Sophia ha estado atormentada por visiones relacionadas con una antigua civilización, y será precisamente en esta isla donde tratará de descubrir el origen de estas visiones y los secretos que rodean su pasado y el de su familia. Acompañada por su amiga Leni, Sophia tendrá que adentrarse en las ruinas de la isla mientras se enfrenta a otros saqueadores que también buscan un misterioso tesoro. Sin embargo, lo que comienza como una búsqueda de respuestas y riquezas terminará llevándola hasta una antigua maldición y una criatura vinculada al mito del Minotauro. La aventura alterna además entre la época medieval de Sophia y la antigua era minoica, conectando ambas historias a través de un misterioso legado relacionado con la Macula. A diferencia de las dos entregas anteriores, Asobo abandona la historia de Amicia y Hugo para centrarse en un personaje que ya conocíamos de Requiem. Esto permite que Resonance funcione como una historia independiente dentro del universo de A Plague Tale, al mismo tiempo que amplía su mitología y explora aspectos de la saga que hasta ahora apenas se habían tratado. Ademas es una historia que brilla por si misma sin necesidad de recurrir constamente de rescatar personajes de los otros dos juegos y que es 100% independiente probablemente la segunda mayor virtud del titulo. Jugabilidad El principal atractivo de esta nueva entrega, es el rework al combate que a diferencia de la sonda de amicia ahora contamos con una espada y daga que amplian mucho las posibilidades en los enfrentamientos: Ahora contamos con un parry el cual solo se puede hacer a los ataques con destellos amarillos Tambien existen ataques con destellos rojos que tendremos que esquivar. Los enemigos ahora tienen resistencia la cual tendremos que romper mediante golpes para poder causarles daño y bajar su barra de vida. Contamos con una cuerda la cual nos va a servir para atraer a los enemigos o hacer que se precipiten desde una gran altura. La esquiva perfecta tambien esta presente lanzando al enemigo si esquivamos en el momento preciso. Por ultimo contamos con ataques cargados y patadas que van a ser utiles a la hora de luchar contra enemigos con escudo. Con todas estas novedades mecanicas consigue diferenciarse mucho de requiem pareciendose mas a una aventura mas estilo uncharted/tomb raider pero sin perder esa esencia que caracteriza a la saga ya que obviamente vuelven los puzzles y plataformeo que ya estamos acostumbrados a las anteriores entregas ademas de por supuesto sorpresas a nivel de enemigos que no puedo decir por spoiler pero que te van a hacer sentirte como en casa si jugaste los anteriores. En definitiva el combate es muy entretenido y le sienta muy bien a este tipo de juego. Progresion/Ritmo Poco que comentar ya que es algo que te puedes esperar de una gran mayoria de juegos, aunque hay cosas destacables como por ejemplo que el arbol de habilidades es compacto pero con habilidades que si son utiles y merece la pena invertir en ellas, cosa que ya hace mejor que muchos otros juegos que cuentan con este sistema. También recorriendo los niveles vas a toparte con amuletos que te dan ventajas especificas para tu personaje por no mencionar que tendremos una esfera con varias mejoras a lo largo del titulo que es la principal herramienta que tendremos para los puzzles haciendo que los mismos no se hagan tan repetitivos y/o sosos una vez que llevas unas cuantas horas avanzando en el juego sino que van variando, todo eso interacalando entre combates contra enemigos . Acabando con este apartado tambien contamos con un cuaderno el cual se va a ir dibujando cada vez que pasemos en una zona nueva que tambien es bastante util para los puzzles. Apartado visual/tecnico Aqui perdonadme por la expresion pero Asobo siempre se saca el rabo en este departamento por que la creatividad que tienen con el diseño de los escenarios, diseño de personajes e iluminacion es algo que mucha gente pasa por alto y en esta entrega demuestran que su motor propietario esta al nivel de cualquier otro en la industria. Encima con una optimizacion en pc impecable algo que en muchos lanzamientos actuales es practicamente imposible hasta pasados unos cuantos parches. Definitivamente con la ambientación mediterránea profundamente inspirada en la civilización minoica y la mitología griega han tirado la casa por la ventana ofreciendo unos entornos tremendamente impresionantes a la vista. Sonido y Musica Otro apartado en el que Asobo siempre ha ofrecido mucha calidad y aqui no es para menos siendo que el tema principal del juego que puede recordar a los cantos gregorianos, aunque su inspiración procede realmente de la tradición musical griega y grecochipriota. Siendo una melodia que recuerdas y memorable al igual que pasaba en las dos anteriores entregas. En cuanto sonido general del juego es mas que decente para lo que se puede esperar de un titulo doble AA, sobre todo destacando el excelente doblaje al español en mi caso. Conclusion Este juego es un buen ejemplo de como desarollar un spin-off de una saga cambiando jugabilidad y ambientacion pero que se siga sintiendo por la narrativa y estilo artistico la esencia de la misma. La historia es realmente interesante a pesar de caer en algunos cliches de este tipo de historia se deja disfrutar de manera muy fluida. Y por supuesto lo que mas voy a recordar del juego es su apartado visual siendo de los mas top de este año junto con Resident evil requiem y SAROS. Si te gustaron los dos anteriores deja de perder el tiempo leyendo esto y ve a jugarlo ya mismo.

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