Hylics

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Tico64
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Completato

-- PARTE 1 -- Jugabilidad: 9/10 Gráficos: 10/10 Música: 10/10 Presentación: 7/10 Atmósfera: 10/10 Uno de los rpgs más extraños que deben existir. Al principio no entendía casi nada. No te explican nada, no hay un objetivo claro, no hay un prólogo, ni un tutorial, las primeras batallas las perdía brutalmente, los precios de los objetos en las tiendas eran altísimos comparado con lo que me dieron para empezar, lenguaje intrincado. Te tira al gameplay de una forma que te hace sentir como si estuvieras jugando la partida ya empezada de alguien más. Todo esto me hizo sentirme abrumado así que lo cerré. Al rato decidí darle una oportunidad y me di cuenta que realmente es un juego que no requiere que lo entiendas más allá de las mecánicas básicas de rpgs de combate. Algo protagónico en hacer el juego incomprensible es la interfaz. El aspecto interfaces es uno de los puntos más debiles del juego si no el mayor. Los menús son verdaderamente algo feos, son un fondo negro sólido, letras amarillas encima y eso es todo; sumando algunos íconos, hay muy pocas ayudas visuales o sonoras y hace que los menús sean difíciles de entender y navegar y probablemente te causen confusión por un buen rato hasta que te acostumbres y te harán seleccionar cosas que no quieres, al costo de quizás malgastar un item o hacer simplemente algo que no tenías planeado. Además, como son visualmente minimalistas, contrastan con el resto de la estética del juego. El juego no explica prácticamente nada, como si fuera un juego de los 80 donde te explicaban todo en un manual físico, pero no es el caso. A esto se le suma que usa un inglés muy antiguo e intrincado y una redacción como poesía, y no tiene traducciones a otros idiomas. Si tienes nivel C1 en inglés o más, te tocará entenderlo todo por ti mismo, pero cuando lo hagas, se sentirá muy satisfactorio. Controlas a un ser indescriptible (como casi todo en el juego) llamado Wayne, al que luego se le unen otros personajes igual de extraños: Somsnosa, Dedusmuln y Pongorma; cada uno su pedacito de lore. El mundo está muy bien distribuido y organizado, recordarás siempre en donde está cada cosa y no se hará tedioso viajar a algún punto lejano del mapa, ayudado por los gráficos que son tan llamativos que no cansa verlos. El juego es todo un logro visual, hecho casi en su totalidad con animación de plastilina y procesado con efectos de dithering muy retros y nostálgicos pero también muy originales. Se nota que fue lo que más costó hacer durante su desarrollo y es el corazón del juego. La música también está a la par de los gráficos; psicodélica y a veces pegadiza y/o relajante. A diferencia de muchos rpgs que aspiran a diferenciarse del resto, no es perturbador ni busca serlo. De hecho se podría decir que tiene cierto encanto amigable. Las batallas son divertidas, a pesar de la extrañeza de todo, cualquier jugador acostumbrado a este género notara que en su núcleo tienen la misma fórmula de un RPG de combate por turnos, y no es algo malo. Aquí un problema es que el texto de los eventos de la batalla pasan rapidísimo y se junta con que algunos efectos visuales de combate no son suficientemente llamativos o claros, por lo que los combates al inicio podrán confundirte, pero yo personalmente logré acostumbrarme después de un tiempo. Los combates se activan al toparse con diferentes enemigos en el mapa. Una gran parte son evitables, pero yo elegí tomar prácticamente todas ya que son divertidas. -- PARTE 2 EN OTRA RESEÑA --

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