-- PARTE 2 -- Jugabilidad: 9/10 Gráficos: 10/10 Música: 10/10 Presentación: 7/10 Atmósfera: 10/10 Aunque la jugabilidad es típica de RPG, también se libra de algunos clichés de estos, por ejemplo: no existen niveles. Las estadísticas se suben cada una de diferentes formas como objetos, vestimenta, y algunas mecánicas como usar bebederos de agua o morir. Morir es una mecánica importante ya que es la única forma de subir la cantidad máxima de carne (vida) de tu pandilla, así que es un juego donde no es molesto o irritante morir, sino ligeramente satisfactorio. Aquí lo que pasa es que a veces querrás subir tu vida y la única forma de hacerlo es morir en combate, un poco tosco no? Hubiera sido bueno una función de "suicidarse" o puntos donde puedas acceder al Afterlife, que es a donde eres enviado al morir y donde puedes aumentar tu vida máxima moliendo la carne que recolectas de los enemigos que eliminas. Las estadísticas principales son Flesh/Carne (vida) y Will/Voluntad (magicka). La voluntad se usa para hacer gestos (traducción: castear hechizos) que algunos vienen con cada personaje pero la mayoría se aprenden de televisores regados por todo el mapa. La mayoria de los gestos están bien balanceados y tienen un uso razonable de Voluntad, además de que son bastante útiles todos (algunos más que otros, pero normal). Existen otras estadísticas, pero son literalmente de adorno excepto Poder/Mightiness que es el ataque. Es algo cool poner stats que ni pintan ni dan color, simplemente "existen". No tiene cosas como defensa, velocidad, suerte; es muy sencillo todo pero efectivo. La estadística de ataque se ve directamente afectada por los instrumentos que obtengamos. Podemos también encontrar o comprar vestimenta que nos modifican algunas estadísticas o aportan algún efecto. Los vestuarios se clasifican en Crown/Corona (sombreros y cosas así) Garb/Traje y Accoutrement que es como decir "vestimenta extra". Existe además la propiedad Deflector que vendría siendo como escudos aunque sus efectos no se limitan a la defensa. La mezcla del arte psicodélico y exótico con una jugabilidad allegada es la clave de su éxito, y el resultado es una sensación de inmersión perfecta en un mundo tan único que ningún otro humano podría haberse acercado a crear antes que Mason Lindroth. La historia? Va simplemente de matar a un tirano llamado Gibby que vive en el espacio; es sencilla y escueta, lo cual puede ser visto como algo negativo, pero para mí no lo es. Corta también es la duración del juego, que en un run bien rápido puede ser simplemente 2 o 3h. Pero tampoco me quejo de eso, siento que son características que encajan con el juego. Es una sólida pieza de arte digital que no busca ser rara por rebeldía o por resultado de un desarrollador con ganas de hacerse notar, sino que más bien es así por naturaleza, como si fuera hecha por aliens. Calificación final: 9.2
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