Introduccion/Contexto Creo que no es ningun secreto para nadie que esta saga acarrea una crisis de identidad desde Assasins creed Syndicate fruto del deseo de Ubisoft de abarcar nuevas audiencias y/o publico del genero action-rpg con las ultimas entregas de la saga que solo llevan el nombre de Assasin's creed para vender pero no tienen nada que ver en cuanto a filosofia de diseño ni gameplay con lo que era la saga antaño. Sin embargo con este Assasins creed Black flag Resynced parece ser que han demostrado un minimo cariño por sus primeras entregas aunque quedandose a medio camino como pasare a comentar mas adelante en algunos apartados, siendo tambien una informacion interesante es que ha sido desarrollado y liderado el proyecto en su mayoria Ubisoft Singapur dando un respiro a Ubisoft Montreal y Quebec y sepultar esta franquicia con el action-rpg. Historia/Premisa Poco que comentar sobre este apartado es la misma historia que conocemos del original de 2013, Edward Kenway roba un traje de un asesino que iba a traicionar al credo para hacer un trato con los templarios con un objeto preciado que despues le lleva a querer arrebatarselo a los mismos con ambicion de venderlo a cambio de botin. Lo unico a destacar es que ahora existen unos "what-ifs" que como su propio nombre indica son historias alternativas en base a distintas decisiones que Edward habria tomado en ciertos momentos de la historia, honestamente no las recomiendo por que no tienen ningun sentido ni cuadran para nada con el personaje ademas de ser misiones completamente olvidables probablemente lo peor del juego sin duda. Jugabilidad Bien aqui hay canelita en rama que comentar por que si bien no es una mala jugabilidad para nada hay ciertos aspectos que siguen sin superar al original pero a su vez muchos otros si que cumplen y superan al juego original asi que vamos a pasar uno a uno: Combate: Esto es probablemente el mayor cambio con respecto al original por que primero de todo desbloqueas el gancho al inicio del juego, arreglando la sensacion que tenia el original de que desbloqueabas el gancho casi en la recta final del juego pudiendo aprovecharlo poco, ademas de eso han reworkeado por completo el combate haciendolo basando en parrys y esquivas perfectas, por no mencionar que ahora cuentas con patadas que pueden derribar a los enemigos al suelo dandote la oportunidad de rematarlos o alejarlos de ti en combate. Todo esto combinado con las cosas que ya podias hacer como utilizar las pistolas de edward para matar/stunnear a los enemigos, las bombas de humo que tambien tenian utilidad en combate, poder utilizar a los humanos como escudos de balas... Este es uno de esos cambios que hace que no puedas volver al original si tu objetivo es rejugar la campaña ya que el combate es la noche y el dia en cuanto a diferencia añadiendo mucho dinamismo y reactividad a los combates causandote ganas de combatir no como en el original que los combates eran rapidos sin gracia y una excusa para machacar el boton de atacar. Parkour: En contraparte este es probablemente el punto en el que menos se han esforzado de todo el juego, ya que el movimiento sigue siendo el mismo de la era post- origins en el cual el parkour era extremadamente limitado. Si bien ha mejorado considerablemente sobre todo en este ultimo juego si lo comparas con la precision, fluidez de animaciones y libertad que te daba el original no tiene comparacion aunque he de admitir que el de Resynced es el mejor que hemos tenido desde Unity pero teniendo en cuenta que este probablemente es top 5 juegos mas queridos de Ubisoft hubiese estado genial poner toda la carne en el asador y hacer un parkour como dios manda como antaño. Sigilo: Este apartado en cuanto a mejoras es un punto medio ya que si bien han adaptado cosas de Assasins creed shadows, como el tema de la luz afectando a si eres mas visible a los enemigos y demases pero su a su misma vez no hay existencia de perfil bajo/alto ni crowd blending (caminar entre npcs para esconderte de tus perseguidores) como en el original lo cual una vez se queda en un trabajo a medias por su parte que si bien no esta mal deja que desear. Mundo abierto: Aqui la verdad ninguna queja por que el original ya la base era buena y los pocos cofres secretos e islas nuevas que han añadido, por no mencionar las nuevos contratos navales y misiones de asesino le añaden mucha mas variedad y es super entretenido de limpiar el mundo y liviano de explorar rematando con las nuevas misiones de tripulantes del barco que ademas de darte mejoras para el mismo proporcionan contexto de personajes secundarios que en el original apenas se mencionaban por encima. Combate naval: Otra mejora que destruye por completo al original ya que a mi personalmente los combates navales se me hacian super ortopedicos y dificiles de llevar a cabo por lo poco controlable que eran los barcos, en el caso de Resynced los barcos se sienten mucho mas responsivos ademas de tener nuevas mejoras en cuanto al combate como poder embestir a los barcos enemigos, ademas que la mejora que ha tenido el combate tambien ayuda a la hora de tener mas ganas de abordar barcos para conseguir recursos. Apartado visual y Tecnico Este es el otro ambito en el que por fin Ubisoft ya iba necesitando un cambio desde que empezo la generacion, por que si bien los juegos de Ubisoft su prioridad nunca han sido los graficos ya iba siendo hora de que por lo menos dieran el estandar de calidad de hoy en dia de un triple AAA y sinceramente han cumplido con creces: Los atardecers son precisos como se refleja el sol en el agua y en el entorno, la iluminacion tanto de dia y de noche se ve espectacular como se va reflejando la luz de fuera poco a poco despues de salir un sitio oscuro...etc, Sin embargo siendo algo recurrente en esta reseña una vez mas siendo tradicion Ubisoft ha vuelto a reciclar todas las animaciones que ha podido tanto de Mirage, como Shadows e incluso Unity basicamente diciendonos en nuestra cara que tienen el parkour de unity sin usar pero no tienen ninguna intencion de traerlo de vuelta. Por no mencionar cosas como que las animaciones de parkour del original se sienten mas fluidas y rapidas que las de este resynced por que me tiraria aqui todo el dia. Sonido y Musica Poco que decir en este punto tambien mas alla de que han añadido caracteristicas de calidad de vida como una rueda de canciones en la que puedes elegir que salamas canta la tripulacion en el viaje, el resto quitando algunas nuevas piezas musicales especificas la banda sonora sigue siendo la misma que el original que en este caso pienso que es un punto positivo por que muchos juegos tienden a cambiar la banda sonora del original mediante un remix que normalmente termina siendo inferior excepto algunos casos. Conclusion Assassin creed black flag resynced es como una capsula del tiempo para recordar cuando ubisoft realmente ponia empeño y cariño en sus juegos reflejando el camino que hubiese seguido la saga sin prostutirla de la forma en la que lo han hecho. Sin embargo es dificil de recomendar dependiendo de cada caso y tus gustos como jugador: Si te gusta mucho la saga ni te lo pienses por que ademas esta a 60€ que a dia de hoy aunque suene una locura es precio reducido, Si te gusta mucho la tematica de piratas por que otra cosa no pero este juego una vez mas se ha convertido en el mejor juego de piratas (al menos en lo que triple AAA respecta) de todos los tiempos por lo tanto recomendaria de jugarlo mediante Ubisoft+ una suscripcion de 15€ de un mes en el que te terminas el juego y a otra cosa, o bien la tercera opcion que es la que considero la mejor siendo esperar a que este rebajado siendo la fecha mas cercana las navidades de este mismo año o de segunda mano en fisico. Dicho todo esto es el mejor juego que ha hecho Ubisoft en los ultimos años.
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