DarkEater

“I love the gamers, though I am not one of them.”

Juegos favoritos

Actividad reciente

Ver todo
A Way OutFinished

A Way Out

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DFinished

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Dead RealmFinished

Dead Realm

Uncharted 4: A Thief's EndFinished

Uncharted 4: A Thief's End

Reviews recientes

Ver todo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

5 months ago

تبدأ رحلة لينك الفتى المختار، منقذ هايرول من براثن الظلام، المحافظ على استقرار الحياة نفسها. هو في الحقيقة طفل حمل عليه عبء المعركة، وفي النبوءة حارس التوازن بين النور والظلام وبين الماضي والمستقبل. في غابة كوكيري الهادئة حيث الأشجار العالية تحضن السماء والنسيم يعزف ألحان السلام، كان احد أفراد شعبها " طفل " يعيش حياة بسيطة، غير مدرك أن القدر قد اختاره ليكون حاميًا للعالم الذي يعيش فيه. تظهر الأميرة زيلدا في أحلامه، تحمل معها نبوءة غامضة عن خطر قادم، يبدأ لينك رحلته بقلب مليء بالشكوك، يستوعب كلما توجب عليه ان يعيشه بسرعه فهذا الطفل لم يولد ليكون كالأطفال العاديين ، فقد أُعطي له مفتاحاً لقوة عظيمة، آلة اوكارينا الزمن أداة الصغيرة التي تبدو بسيطة، تصبح، قوة تمكنه من السفر عبر الزمن، ليرى العالم في حالته الأولى، ثم يعود إلى مستقبلٍ حيث الظلام يزحف بلا رحمة. في كل خطوة، يتعلم لينك أن دروس في الصبر والحكمة. كل معبد يعلمه شيئًا جديدًا عن نفسه، عن قوته الداخلية، وعن أهمية التوازن في الحياة. إنه يتعلم أن العالم ليس أبيض وأسود، بل هو ظلال من الرمادي، حيث الخير والشر يتشابكان في صراع أبدي بين قوتين متعارضتين: قوة الخراب والدمار، وقوة البناء والحياة. تستعرض اللعبة نفسها من خلال ميكانيكية تحفز اللاعب على الاستكشاف لتجعله فرد في عالمها بين غابة كوكيري وصولاً إلى هايرول ورغم خطورة المهمة وأهمية تحقيق النبوءة إلا ان اللعبة تصنع عالماً مريحاً تاخذ اللاعب إلى زنازين تسيطر عليها مخلوقات مخيفه، تسهل اللعبة علي الاستكشاف والتنقل والسهوله وأهمية استخدام ما يوجد في متناول اللاعب لعبة كانت مبتكره في زمنها وحافظت على تقليدها وقيمتها اللتي لا تزال جميلة إلى يومنا الحالي.

1 0
Silent Hill 2

Silent Hill 2

5 months ago

أعمق مخاوفنا لا تأتي من الخارج، بل من تلك الزوايا المنسية في عقولنا - كارل يونغ ليست مجرد لعبة، بل تجربة سايكولوجية تضعك وجهًا لوجه مع أكثر أسئلة الإنسان إزعاجًا: هل نستحق الغفران؟ وهل يمكننا أن نغفر لأنفسنا؟ في هذا الضباب، حيث الخط الفاصل بين الإنسان وما يخفيه عن نفسه، من ألم وخوف وحتى خطايا، ربما تكون الإجابة الأكثر رعبًا هي أننا لا نريد أن نعرف ماذا سيكشف لحظة إنقشاع ضباب سايلنت هيل الضباب الكثيف الذي يغلف شوارع سايلنت هيل* ليس مجرد أداة جمالية، فقد حملت رموز عديدة بإستعارات تمتد لتحمل تحليلات متعددة تتناسب مع قالب العمل وكأنه مجهز للاعب يحلل ويفكر ليكافئ بقصة حملت بُعد نفسي لا مثيل له، كل خطوة اتخذها جيمس هي خطوة أعمق في ذاكرته المليئة بالثغرات، حيث الحقيقة مخبأة خلف طبقات من الإنكار والألم الضباب هنا ليس حاجزًا بين اللاعب والعالم بل بين البطل ووعيه. سايلنت هيل ، بؤرة المجهول وبؤس الحاضر وخَلاص الماضي ضباب سايلنت هيل يكشف حقيقة انعكاس البلدة على اللاعب وتحليلاته وعقليته وشخصيته الرئيسية لتُشعر اللاعب انه يخوض رحلته وحيداً وكأن جيمس سندرلاند مجرد جسد فارغ بلا روح لا ينفع ولا يتحرك كثيراً حتى يشعر اللاعب بالصدمة التي تهز كيانه ، هي مدينة كل سكانها عابرين وأهلها هم أطلال الماضي الأسود

1 0
Dark Souls: Remastered

Dark Souls: Remastered

5 months ago

اللعبة تُجسِّد فلسفة كامو…العبث أنت تُلقى في عالم بلا تعليمات، تُحارب وحوشًا لا تفهمها، وتكتشف أنك ربما الشرير في القصة او ربما البطل أو مجرد دمية في يد أسياد الأرواح المجانين حتى "الانتصار" هو تضحية من أجل إشعال الشعلة يعني أن تُصبح وقودًا لها، ولا تملك الخيار في فعل أي شئ إلا عندما تصل إلى النهايات ستكافئك اللعبة على استمرارك وعلى بسالتك في عصر ما قبل النار حيث يدخل عالم بلا تباين لا يوجد به مخلوقات سوى التنانين تظهر النار فجأة ويظهر معها التباين وتظهر مخلوقات جديدة تخدم وجود التباين غوين سيد الجمر ، ساحرة ايزليث وبناتها نيتو أول الموتى ، والمنسي بيغمي رُمزت النار للوجود كحقيقة مطلقة كأساس بُني عليه كل فعل وفجأة بدأت النار بالأفُول وكأن الوجود اصبح هشاً والأرواح بدأت تتداعى فقرر سيد الجمر أن يعيش إشعال النار ومن هنا تحول التباين إلى خراب ، ساحرة ايزليث لُعنت واصبحت مرقد الفوضى وسيد الجمر ضحى بنفسه وأصبح مثل بقايا اللاموتى، وتبدأ اللعبة بعالم خرِب وتباين مكسور ووجود على وشك الانطفاء … اللعبة طبقت البُعد الفلسفي بشكل جذاب فمن العاصمة انور لوندو إلى أسفل بحيرة الرماد شاهدت مفاهيم مختلفة تجذب المرء للبحث اكثر واستكشاف عالمها المنسي أن تكون بشري في دارك سولز أي أن تكون ابن الظلام وتابع السيد المنسي فهناك أمور تبحث في نفس اللاعب وتغذي عامل الفضول البشري لتكافئه على تقدمه واستكشافه المتواصل وتعطيه طبقات ، في هذه اللعبة لا تكون انت وحيداً بل تبدأ الرحلة مع رجال مثلك يطمحون لأن يكونوا المختارين محققين رغباتهم قبل رغبات العالم ، أسلوب اللعب الصعب يعطي تحدي للاعب ليكتشف كيف يكون هو بذاته المختار، لم يكن معقداً بل جريئاً ولكل زعيم قصته ولكل قصة أثر على اللاعب والعالم، ميازاكي يُسّلم أسرار العالم بين يدي اللاعب فهو وضع أسس وفلسفة وأسلوب لعب لجميع الشخصيات ومن خلالها يمكن للمُختار من اللاعبين أن يفهم ويبحث ويستكشف اكثر ، ميازاكي كان واعي لفهم ما يقدمه في أن تكون اللعبة صعبة غير مفهومه وغامضه فكل هذا جعلني احب اللعبة وارتبط بعالمها وشخصياتها وكل إيجابية تكفيني عن سلبيات

1 0
Silent Hill 3

Silent Hill 3

5 months ago

الإنسان ليس ما هو عليه، بل ما يصنعه من نفسه.” هيذر وُلدت داخل سردية لم تخترها ماضي مفروض ودور نبوئي وهوية جاهزة لكن جوهر رحلتها ليس اكتشاف الحقيقة بل رفضها في المقام الاول ، فيبدأ صراعها النفسي مع حالة الرعب التي تقيمها اللعبة، تخيل أنك لست انت، وجودك استكمال لشخص آخر غيرك، هذا قد يسبب أزمة هوية مما يعرض شخصية

1 0

Últimas listas

Ver todo

Aún no hay listas creadas.