Mr.Espantaviejas777
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Poppy Playtime: Chapter 4 - Safe Haven
4 months ago¡Buenas ideas! Pero es mediocre... El juego dura unas 3 a 4 horas y, después de terminarlo, sigo sin saber qué ha pasado aquí... Aún tengo casi las mismas preguntas e incluso ahora tengo más. ¿Quién es el Prototipo? ¿Por qué recolecta los cuerpos de los juguetes que hemos ido eliminando capítulo tras capítulo? ¿Por qué el prototipo está tan obsesionado con Poppy? ¿Por qué no nos mató cuando pudo? ¿Quiénes somos? ¿Cuál era nuestro rol en esta fábrica? ¿Por qué sentimos tanta culpa? ¿Por qué pensamos tanto en Huggy Wuggy? ¿Dónde están los huérfanos? Soy consciente de que estas preguntas serán respondidas más adelante, pero ya van cuatro capítulos. Llevamos unas 13 horas en total sumando cada uno, y las mismas dudas siguen ahí. Siento que este capítulo pudo haberse atrevido a más. Hay muchos enemigos a lo largo del capítulo: una oveja negra gigante, un perro colorido, un dinosaurio con un pianito que dura menos de un segundo, una computadora parlante y un señor de plastilina. Está bien que quieran hacerte sentir en un lugar plagado de peligros, la idea me gusta, pero la ejecución es terrible. No se define bien quién es el enemigo principal del capítulo. Yarnaby está bien; me gustan las partes donde merodea y tú tienes que escabullirte, pero pueden hacerse demasiado largas y tediosas, incluso aburridas. La oveja negra cumple su función: aparece cuando debe y se va sin interrumpir demasiado. El Doctor se me hace interesante y pudo habernos contado más, pero acabamos con él muy fácil y solo se siente como otro estorbo más hacia el Prototipo. Y Doey, pese a ser un personaje trágico y un jefe inesperado, tiene una pelea final horrible (dicho sea de paso: se me bugueó tres veces seguidas). Se nota a kilómetros que esto fue hecho muy apresuradamente. La calidad gráfica bajó en comparación con el capítulo pasado y las texturas se ven borrosas. El Doctor se me hace interesante y pudo habernos contado más, pero acabamos con él muy fácil y solo se siente como otro estorbo más hacia el Prototipo. Y Doey, pese a ser un personaje trágico y un jefe inesperado, tiene una pelea final horrible (dicho sea de paso: se me bugueó tres veces seguidas). Se nota a kilómetros que esto fue hecho muy apresuradamente. La calidad gráfica bajó en comparación con el capítulo pasado y las texturas se ven borrosas. En este capítulo nada de eso está. Todo pudo haber sido más interesante si hubieran sabido sacarle provecho a las mecánicas introducidas en el capítulo pasado. Hasta una persecución es un chiste. Y la Omni-Mano... ni hablar: no tiene ninguna función más que abrir escáneres específicos. Ninguna jugabilidad interesante. Me interesan los escenarios. La prisión me gusta mucho. Pero cuando empiezas a pasar de cuevas en cuevas, termina aburriendo, y me pregunté varias veces si realmente estaba jugando un Poppy Playtime. ¿Me divertí? Sí. Pero no es lo que quería, esperaba y necesitaba. Este es un claro ejemplo de cuando la ambición termina jugando en contra de sus propios creadores: muchas ideas buenas, pero mal ejecutadas. Es más cantidad que calidad.

Poppy Playtime: Chapter 3 - Deep Sleep
4 months agoUna experiencia brutal. Una sorpresa inesperada y… perfecta. Mob Entertainment ofrece una experiencia aterradora, muy bien planificada y ejecutada, puliendo y mejorando todo lo que venían construyendo. La ubicación, “El Orfanato”, es perfecta: distintos edificios en una misma locación, cada uno esperando ansiosamente tu llegada con cosas verdaderamente aterradoras y escalofriantes. Lugares como Hogar Dulce Hogar te mantienen tenso a cada paso, y esto es posible gracias a la enorme mejora gráfica y la notable mejora en los sonidos. Las mejoras para las manos son una verdadera maravilla. La mano morada tiene una función muy divertida de usar, y la pistola de bengalas te hace sentir protegido por instantes, pero a la vez introduce una mecánica que te mantiene constantemente atento y tenso. Ambas nuevas habilidades están muy bien utilizadas en persecuciones, enfrentamientos y puzzles. La jugabilidad en este juego es una gozada. Tiene partes muy divertidas y diversas. Por un lado, tienes la escuela, con un enfrentamiento donde o corres sin parar o debes mirar atrás constantemente para detener el paso de tu enemiga mientras ves cómo te las arreglas para seguir avanzando. El Playhouse introduce una mecánica que te mantiene tenso y atento, con una persecución final que no acepta errores. Y por último, el enfrentamiento con CatNap, que me pareció lo mejor de lo mejor. Se pone a prueba todo: tu rapidez para reaccionar, la mano verde, la mano morada y la pistola de bengalas. Es un enfrentamiento muy emocionante, lleno de tensión, acompañado de un soundtrack que se luce en cada momento. El soundtrack en ningún momento se queda atrás; cada vez que puede, introduce una pieza única que te adentra aún más en la experiencia. Este capítulo lleva todo al máximo y sabe perfectamente cómo funcionar. No teme responder algunas de tus dudas y dejar otras para después: es lo justo y necesario. Abre muy bien la puerta para un siguiente capítulo.






