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Hylics

2015 · di Mason Lindroth

Storia principale: 5h

Hylics is a recreational program with light JRPG elements.

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Tico64
last month

-- PARTE 2 -- Jugabilidad: 9/10 Gráficos: 10/10 Música: 10/10 Presentación: 7/10 Atmósfera: 10/10 Aunque la jugabilidad es típica de RPG, también se libra de algunos clichés de estos, por ejemplo: no existen niveles. Las estadísticas se suben cada una de diferentes formas como objetos, vestimenta, y algunas mecánicas como usar bebederos de agua o morir. Morir es una mecánica importante ya que es la única forma de subir la cantidad máxima de carne (vida) de tu pandilla, así que es un juego donde no es molesto o irritante morir, sino ligeramente satisfactorio. Aquí lo que pasa es que a veces querrás subir tu vida y la única forma de hacerlo es morir en combate, un poco tosco no? Hubiera sido bueno una función de "suicidarse" o puntos donde puedas acceder al Afterlife, que es a donde eres enviado al morir y donde puedes aumentar tu vida máxima moliendo la carne que recolectas de los enemigos que eliminas. Las estadísticas principales son Flesh/Carne (vida) y Will/Voluntad (magicka). La voluntad se usa para hacer gestos (traducción: castear hechizos) que algunos vienen con cada personaje pero la mayoría se aprenden de televisores regados por todo el mapa. La mayoria de los gestos están bien balanceados y tienen un uso razonable de Voluntad, además de que son bastante útiles todos (algunos más que otros, pero normal). Existen otras estadísticas, pero son literalmente de adorno excepto Poder/Mightiness que es el ataque. Es algo cool poner stats que ni pintan ni dan color, simplemente "existen". No tiene cosas como defensa, velocidad, suerte; es muy sencillo todo pero efectivo. La estadística de ataque se ve directamente afectada por los instrumentos que obtengamos. Podemos también encontrar o comprar vestimenta que nos modifican algunas estadísticas o aportan algún efecto. Los vestuarios se clasifican en Crown/Corona (sombreros y cosas así) Garb/Traje y Accoutrement que es como decir "vestimenta extra". Existe además la propiedad Deflector que vendría siendo como escudos aunque sus efectos no se limitan a la defensa. La mezcla del arte psicodélico y exótico con una jugabilidad allegada es la clave de su éxito, y el resultado es una sensación de inmersión perfecta en un mundo tan único que ningún otro humano podría haberse acercado a crear antes que Mason Lindroth. La historia? Va simplemente de matar a un tirano llamado Gibby que vive en el espacio; es sencilla y escueta, lo cual puede ser visto como algo negativo, pero para mí no lo es. Corta también es la duración del juego, que en un run bien rápido puede ser simplemente 2 o 3h. Pero tampoco me quejo de eso, siento que son características que encajan con el juego. Es una sólida pieza de arte digital que no busca ser rara por rebeldía o por resultado de un desarrollador con ganas de hacerse notar, sino que más bien es así por naturaleza, como si fuera hecha por aliens. Calificación final: 9.2

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Tico64
last month

-- PARTE 1 -- Jugabilidad: 9/10 Gráficos: 10/10 Música: 10/10 Presentación: 7/10 Atmósfera: 10/10 Uno de los rpgs más extraños que deben existir. Al principio no entendía casi nada. No te explican nada, no hay un objetivo claro, no hay un prólogo, ni un tutorial, las primeras batallas las perdía brutalmente, los precios de los objetos en las tiendas eran altísimos comparado con lo que me dieron para empezar, lenguaje intrincado. Te tira al gameplay de una forma que te hace sentir como si estuvieras jugando la partida ya empezada de alguien más. Todo esto me hizo sentirme abrumado así que lo cerré. Al rato decidí darle una oportunidad y me di cuenta que realmente es un juego que no requiere que lo entiendas más allá de las mecánicas básicas de rpgs de combate. Algo protagónico en hacer el juego incomprensible es la interfaz. El aspecto interfaces es uno de los puntos más debiles del juego si no el mayor. Los menús son verdaderamente algo feos, son un fondo negro sólido, letras amarillas encima y eso es todo; sumando algunos íconos, hay muy pocas ayudas visuales o sonoras y hace que los menús sean difíciles de entender y navegar y probablemente te causen confusión por un buen rato hasta que te acostumbres y te harán seleccionar cosas que no quieres, al costo de quizás malgastar un item o hacer simplemente algo que no tenías planeado. Además, como son visualmente minimalistas, contrastan con el resto de la estética del juego. El juego no explica prácticamente nada, como si fuera un juego de los 80 donde te explicaban todo en un manual físico, pero no es el caso. A esto se le suma que usa un inglés muy antiguo e intrincado y una redacción como poesía, y no tiene traducciones a otros idiomas. Si tienes nivel C1 en inglés o más, te tocará entenderlo todo por ti mismo, pero cuando lo hagas, se sentirá muy satisfactorio. Controlas a un ser indescriptible (como casi todo en el juego) llamado Wayne, al que luego se le unen otros personajes igual de extraños: Somsnosa, Dedusmuln y Pongorma; cada uno su pedacito de lore. El mundo está muy bien distribuido y organizado, recordarás siempre en donde está cada cosa y no se hará tedioso viajar a algún punto lejano del mapa, ayudado por los gráficos que son tan llamativos que no cansa verlos. El juego es todo un logro visual, hecho casi en su totalidad con animación de plastilina y procesado con efectos de dithering muy retros y nostálgicos pero también muy originales. Se nota que fue lo que más costó hacer durante su desarrollo y es el corazón del juego. La música también está a la par de los gráficos; psicodélica y a veces pegadiza y/o relajante. A diferencia de muchos rpgs que aspiran a diferenciarse del resto, no es perturbador ni busca serlo. De hecho se podría decir que tiene cierto encanto amigable. Las batallas son divertidas, a pesar de la extrañeza de todo, cualquier jugador acostumbrado a este género notara que en su núcleo tienen la misma fórmula de un RPG de combate por turnos, y no es algo malo. Aquí un problema es que el texto de los eventos de la batalla pasan rapidísimo y se junta con que algunos efectos visuales de combate no son suficientemente llamativos o claros, por lo que los combates al inicio podrán confundirte, pero yo personalmente logré acostumbrarme después de un tiempo. Los combates se activan al toparse con diferentes enemigos en el mapa. Una gran parte son evitables, pero yo elegí tomar prácticamente todas ya que son divertidas. -- PARTE 2 EN OTRA RESEÑA --

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2 months ago

Kipi: estética increíble, influenciado por corrientes del surrealismo, lo disfruté, quizás no apto para todos los públicos Gepe: no entiendo un capull*, troll

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AMB
5 months ago

"Thou art born as the flowers, and wilt linger thine own short space and die." لعبة ذات قصة بسيطة جدًا وأسلوب لعب أدوار، لكن أسلوبها الفني فريد جدًا من نوعه، بل لم أرَ في حياتي مثله. من ناحية أسلوب رسم العالم والشخصيات، وأسلوب الحوارات العشوائي، وأسلوب الموسيقى الذي يُدخلك في عالمٍ آخر. لم أستطع أن أملّ منها رغم أن ألعاب الأدوار هي أسوأ نوع لعب بالنسبة لي، لكن التوجه الفني السريالي جذّاب فعلًا. لعبة ليست للجميع.

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