Divertido, aunque poco interesante y con una jugabilidad de porqueria Sin duda es una gran mejoría con respecto al capítulo anterior. Son dos horitas que claro que valen la pena probar. La nueva mano verde es una mecánica interesante, creando puzzles con cronómetros que te mantienen tenso intentando hacerlo bien y no fallar. También hay una nueva “mejora” en cuanto al movimiento: agarrarse a algo para columpiarse o escalar y llegar de un punto a otro. Suena bastante bien, aunque en la práctica es un asco. No es algo que esté bien pulido ni que funcione correctamente con la movilidad del personaje y la rigidez de los controles. Este segundo capítulo pide a gritos una mejora en los controles y en la movilidad. Siendo sincero, la sensibilidad me pareció bastante rígida (incluso subida al máximo). El capítulo entero está repleto de actividades bastante divertidas y momentos que pueden pegarte un buen susto, pero el resto… pues “meh”. No sé si será que ya lo he jugado cientos de veces (para poder sacar el trofeo platino) y eso hizo que me cansara, o si realmente no me parece lo suficientemente interesante. Lo siento más como un capítulo de relleno para pasar a lo verdaderamente importante. Para ir terminando, sobre los escenarios: por muy abandonada que esté la fábrica, hay algunos lugares que me dejan pensando: “¿Realmente un trabajador pasaba por aquí durante su jornada laboral?”. No soy arquitecto ni tengo idea de arquitectura, pero cuando la estructura está pensada únicamente para hacer un puzzle, me saca bastante de onda. Incluso hay escenarios que dan la impresión de que los hicieron en una tarde (como la parte final en el tren, por ejemplo). Para ser honesto, es el capitulo que se me hace tedioso. Me he topado con un buen par de bugs y ademas una considerable cantidad de Crasheos. A nivel jugable en PS4 es el peor de todos.
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