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The Sims 3

The Sims 3

4 months ago

Me parece terriblemente complicado hablar de este juego. Así que empecemos por lo duro: no es mejor que el 2. Decir esto de primeras es muy relevante por dos motivos: 1) El consenso de los fans es que el mejor de la saga lo disputan el 2 y el 3. 2) En un principio, este juego intentó ser mejor. El segundo punto es el más interesante. Estamos hablando de que Los Sims 3 pega un salto gigantesco al ser uno de los pocos life-sim que tiene mundo abierto, y es uno muy detallado, con carteles, delimitación de barrios basándose en la "renta" de los Sims, edificios de trabajo, edificios públicos, etc. También mejora muchísimo, por ejemplo, la personalización de los Sims y objetos. Te puedes pasar bastante tiempo diseñando la vestimenta, maquillaje y pelo de un sim si te apetece. También hay bastantes más opciones para darle personalidad a tu personaje. Pero, ¿por qué no es el mejor? Pues por varios motivos, como por ejemplo el mundo abierto. En el juego base, el mundo está vacío. No hay mucho que hacer en sí y tampoco tienes motivos para desviarte de tu rutina diaria, así que tus partidas se resumen en: comer, ducharte, trabajar, dormir. El sistema de personalidad también falla bastante, ya que en vez de ser parámetros sobre los que vive tu sim, son más bien habilidades pasivas. Este sistema presenta una falla de diseño, y es que te puedes hacer un Sim sin ningún tipo de defecto o debilidad, por lo que básicamente estás jugando con un cacho de carne con ojos. El sistema de deseos también presenta problemas. Mientras que en Los Sims 2 era una cuestión que condicionaba la autonomía de tus Sims, y era un sistema sobre el que dependía la salud mental de los mismos, aquí simplemente es una lista a tachar. Esto es debido a que los deseos se convierten en una cuestión monetaria, que también estaban en el 2, pero como en el 3 los Sims son mentalmente infalibles... pues no tiene sentido. El rendimiento también deja mucho que desear. Solo hace falta pasarse por un par de foros para ver que es una cuestión recurrente del juego. Y ya por último, que esto no es culpa del juego en sí, es en este juego cuando EA empieza a introducir su ridícula política de DLC y expansiones, algunas muy buenas y necesarias, otras que dificultan el gameplay. Es buen juego, aun así, y puedes pasarte horas y horas jugando sin cansarte, y muchos de los problemas que he listado pueden ser pasados por alto. Simplemente no tiene 5 estrellas porque vive a la sombra de un grande.

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The Sims 2

The Sims 2

4 months ago

La discusión de si los videojuegos son arte o no es una de las más inservibles que se pueden tener, pero es imposible escapar de ella si estas muy metido en este medio. No considero que sea un medio que se destaque por la capacidad de expresión de un autor, ya que nace primero como una comodidad (no significa que sea el caso EN TODOS LOS VIDEOJUEGOS) y luego los consumidores resignificamos su valor. Un videojuego es un juguete. Sin más. Ya mas o menos dependerá de sus capacidades técnicas e interactivas lo complejo que sea, pero es un juguete. Si partimos de esa concepción, puedo decir sin temor alguno que Los Sims 2 es lo más parecido que vamos a tener a la Capilla Sixtina en un videojuego. No porque los creadores dejasen un mensaje transcendental en el mismo, sino por lo que es a nivel esencial, y es que recoge tantas sensiblidades que es muchas cosas a la vez. Primero, es un artefacto histórico que recoge el espíritu de época de la primera década de los 2000. La ropa, la música, las referencias culturales, los peinados, la arquitectura... No conozco a ningún otro juego que transmita mejor esa década (puede que otros sims contemporáneos a este, pero eso es otra reseña) y de verdad que cuesta expresar con palabras lo monumentalmente complicado que es que un juego lograse esto. Luego, a nivel técnico, es ridículo para la época. Por ejemplo, los sims siempre están haciendo algo. No estoy hablando de que tenga autonomía y cubran sus necesidades, sino que no estan quietos: tararean canciones, se rascan, haces gestos, se saludan al caminar por la calle... Y ya ni hablemos de sus personalidades. El mayor crimen de este medio es que no se replicase en otros juegos, porque cada sim tiene una personalidad que si bien no es única, es distintiva. Puedes familiarizarte con un sim de esa forma, pero no predecir que va a hacer o decir en presencia del jugador. En general, es un juego que desborda detalle y personalidad. Todos los objetos de uso diario, por muy irrelevantes que sean para tu partida, tienen un nivel de detalle absurdo. Es más, el cartón de leche de este juego cuenta una historia simplemente mirándolo que ya le gustaría a muchos estudios... Me dejo muchísimas cosas fuera. Demasiadas, pero es que el nivel de contenido de este juego es inabarcable. Lo único que puedo decir es: jueguen. No se asusten por el género ni por la edad. Esto es videogame champagne.

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Pathfinder: Wrath of the Righteous

Pathfinder: Wrath of the Righteous

4 months ago

(Esta reseña esta escrita tras pasarme el juego con UNA de las rutas que ofrece el mismo. No debe considerarse un comentario del juego en su totalidad) Pues muy bueno. La verdad es que uno aproxima este tipo de juegos con cierto escepticismo por la competencia (Dragon Age, Baldur's Gate, Mass Effect...), pero no es solo que les de pelea, es que se puede considerar que esta entre los mas grandes de su género. La historia no es innovadora, pero el como el jugador interactúa con la misma es impresionante. Muchas variables a tener cuenta que invitan a repetir el juego. A nivel de personajes, sobretodo compañeros, muy interesantes (con dos excepciones que prefiero borrar de mi mente), y en general el mundo de Pathfinder le da giros interesantes a escenarios como D&D. Ahora bien, tiene unos problemas garrafales. Primero, es ridículamente largo, y no lo digo porque te quemes jugando (como pasa en otros juegos de este estilo) sino porque se nota que los guionistas/desarrolladores no saben que hacer. Llegas al acto 4 y ya es caída libre a nivel narrativo. Luego tiene el problema de este género de que la mayoría de compañeros no tienen capacidad de agencia dentro de la trama, orbitando alrededor del protagonista y dejando que las decisiones del mismo les pasen por encima. Pero lo peor, y el motivo por el cual este juego no tiene 4-5 estrellas es el sistema de builds. Es ridículamente complejo. Puedes pasarte una hora creandote un personaje, para que luego llegues al nivel 10 y tengas que reiniciar el juego entero porque te has hecho un personaje injugable. Será cosa mía, pero no me gusta estar leyendo un guía como si fuese un manual de carrera universitaria para crearme a mi muñeco. Muy recomendado, aún asi.

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Daggerfall Unity

Daggerfall Unity

4 months ago

En algunos aspectos, es el mejor de la saga. Es cierto que esta versión añade cosas que suman mucho más (como el que puedas escalar cualquier superficie), pero se construye sobre una base muy muy sólida en lo que a mecánicas e historia se refiere. Tiene cosas de juego viejuno (si rechazas una misión, te quedas sin esa misión, independientementede si es secundaria o no. También el que no te expliquen que hay armas específicas para enemigos concretos), pero el apartado visual es encantador y la banda sonora es el germen de lo que más tarde será el Dungeon Synth. Ahora bien, lo procedural daña mucho el producto final. Hay mazmorras que son incompletables porque hay habitaciones inaccesibles. Las misiones oscilan entre ir a coger flores, a pegarte con el anticristo. Está bien, pero no llega nunca a su potencial.

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